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最终幻想7+圣子降临

爱丽丝姓和名的由来

Aerith名的由来:
是根据“Earth(大地)”的读音变化来命名的。
《最终幻想7解体真书》14页
《最终幻想7解体真书》14页
Gainsborough姓的由来:
——关于爱丽丝的悲剧故事,是基于什么理由才如此编写的呢?
【野岛】:虽然在我加入开发团队的时候,故事剧本尚未完全确定下来,但当时就已经收到有“希望能写出让女主角会在故事中途消失的剧本“这项要求。而后,我们决定让爱丽丝中途消失,而身为克劳德童稚时期见证人的蒂法,则成为了能留到故事最后的角色了。因为爱丽丝会在中途消失,所以她消失之前的场景我们才特意使用充满爱情的手法来编排剧情事件。顺便说一句,爱丽丝的姓氏“盖恩斯伯勒”是从法国歌手赛日·盖恩斯伯勒那里借来的。
(注释:野岛本人很喜欢玩音乐。)
《周刊法米通No.1224》最终幻想25周年纪念特集59页
《周刊法米通No.1224》最终幻想25周年纪念特集59页
 

爱丽丝在游戏中的重要性

①爱丽丝是许多人心中最重要的存在

能与星球对话、能带领人们前往至高无上的幸福“约定之地”的种族“古代种(塞特拉Cetra)”,Aerith是其最后的幸存者。她的父母被神罗公司夺去生命,自己被当作实验品追赶,尽管有着如此悲惨的遭遇,但她仍然开朗幽默,无论何时从不放弃希望。 虽然在保护星球的战斗中,她回归了生命之流,但在那之后在许多人心中,她仍然是重要的存在。
《最终幻想7 10周年Ultimania》第50页
《最终幻想7 10周年Ultimania》第50页
 

②爱丽丝更活泼,能掌控局面

——你们是如何设计每个角色的个性的?
“做角色设计的野村为我们提供了每个角色的基本设定,然后我们据此编写了剧本和台词。对于蒂法和爱丽丝,我们想让她们外表和性格相反,只看图的话可能蒂法看起来是更有活力的那个,但实际上是爱丽丝更活泼,或者说是掌控局面的女性。”
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出自《最终幻想7解体真书》183页
出自《最终幻想7解体真书》183页

③印象深刻的女主角

她卖花给在八番街遇到的克劳德,只收1gil,但在六番街贫民窟向别有用心的男人们,会收取高达300或500gil。她开朗坚毅的性格和某个场景中令人震惊的事件使她成为玩家记忆中印象深刻的女主角 。
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④爱丽丝是旅途中的重要角色

她是一位散发着神秘气息的美丽女性。 在魔晄都市中以卖花为生,却因一次偶然的机会与克劳德相识,并在他们的旅途中起着极大的重要作用。 她更擅长以魔法为中心的战斗方式,而不是依赖武器进行攻击。
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⑤为接近谜团起着重要的作用

故事以主人公克劳德的视角推进,女主角爱丽丝打开了他的心扉,为接近谜团起着重要的作用。我们通过她,来接近故事的真相。
最终幻想30周年纪念离别展,最终幻想7主题区展板介绍
最终幻想30周年纪念离别展,最终幻想7主题区展板介绍

⑥爱丽丝的命运是FF7被传承到现在的很重要的理由之一

让《FF7》成为被传承的特殊作品的“那件事”的感想
——接下来要说的可能与那件事有关,虽然是个有点敏感的话题……这次《FF7重制版》官方宣布故事将描绘到“忘却之都”。在那个地方,原版中发生了什么……说实话,即使是像我这样没有玩过原版的人也知道那个结局。
从FF7原版发行至今已经过了25年以上,现在它仍然被传承,野村先生对此有何感想?
【野村】:在原版中,我决定了那部分的流程,当时反响很大,也收到了相当严厉的意见。
但另一方面,我认为那也是深深触动玩家心灵的部分。当时,我觉得游戏中那种表现手法变成了“象征性的手法”。 所以,我有一种反抗的心情,即使在游戏中也想描绘出“痛苦”和紧迫的生动感。
——实际上,那个场景已经成为《FFVII》特别性的象征之一。即使不是实时玩,也会无意中听到。
【野村】:实际上,在发售后,我和植松先生交谈时,他曾说:“如果没有那个命运,也许《FFVII》就不会被传承到现在了吧。”
我想,那确实成为了《FFVII》这个游戏被认为特别的很重要的理由之一。
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⑦原版的概念是生命,最显著的表现是爱丽丝

在韩国的「G-CON 2024」会议上,北濑佳范和滨口直树进行了FF7相关的演讲。
演讲中提到最终幻想7原版的概念是“生命”,最显著的表现是爱丽丝的存在,她失去生命后,遗志得以传承,留下的愿望由剩下的人们实现,这是故事的主题。
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⑧爱丽丝的死对全体开发人员都产生了巨大的影响

“爱丽丝在故事中死亡的想法对全体开发人员产生了巨大的影响。”鸟山解释道“我个人决定全力以赴地秒回爱丽丝,使她成为玩家在准备迎接那个时刻时无法替代的角色。”
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⑨爱丽丝的死是游戏中最令人难忘的瞬间

IGN评史上100个难忘的游戏瞬间
MEGHAN SULLIVAN:多年来游戏中死亡的角色不胜枚举,但很少有角色能像《最终幻想7》中的爱丽丝·盖恩斯伯勒那样引起玩家的强烈共鸣。
爱丽丝并不是第一个为团队牺牲的《最终幻想》角色(我们永远不会忘记你,加鲁夫!),但与以往的牺牲品不同,她并不只是一个临时伙伴。爱丽丝是一名重要的成员,她不仅在战斗中提供了宝贵的治疗支持,而且对克劳德的成长也起到了重要作用。换句话说,她是《最终幻想7》中的主要角色,甚至在某种程度上是主要角色,这使得她的死更加令人震惊。
萨菲罗斯在爱丽丝祈祷拯救世界时将她刺死在正宗的刀刃上,这是一种令人发指的懦夫行为,而爱丽丝在萨菲罗斯攻击时的表情也反映了玩家的情绪:前一秒她还在微笑,因为一切都还好,下一秒她就不相信地盯着贯穿她身体的剑,然后轰然倒地。整个过程来得如此突然和猛烈,让玩家和主人公都完全惊呆了。
但最动人心弦的时刻还是在随后与塞菲罗斯的战斗之后,克劳德将爱丽丝的尸体轻轻放入生命之流,看着它慢慢沉入深渊。这里的艺术指导和音乐提示都做得非常出色:当爱丽丝消失时,克劳德悲痛欲绝的表情和背景中轻轻敲击的每一个钢琴键,每一个镜头都扣人心弦。这是游戏史上最动情的送别之一,即使在 20 年后的今天,聆听《爱丽丝主题曲》的前几个音符,也会让人热泪盈眶。
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水代表爱丽丝

教堂是表明“爱丽丝会出现哦!”的伏笔。在剧情中受伤的克劳德与蒂法倒在了这里的花田上得到了治愈。另外爱丽丝的形象是“水”,所以我们用“水”作为演出的印象。
《最终幻想7AC重聚档案》70页
《最终幻想7AC重聚档案》70页
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雨会让人感受到爱丽丝

开发者秘话
【野村】:一开始在打败萨菲罗斯之后,会突然转到教堂的场景,没有卡达裘的一系列事件,也没有卡达裘在雨中消失,也没有在这里感受到爱丽丝的场景。卡达裘他们也是需要被拯救的人。我认为那是在强人所难的情况下得以实现,真是太好了。
《最终幻想7AC重聚档案》116页
《最终幻想7AC重聚档案》116页
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对爱丽丝的气息报以微笑的蒂法,将爱丽丝看得很重要也是蒂法发自内心的真实情感。
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淋雨的桥段章节名为盛大的福音(爱丽丝的极限技)
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丝带代表纪念着爱丽丝

【野村】:在最初我注意到同伴们都没有在谈论爱丽丝。 然后我想出了一个主意,每个人都戴着一些东西作为无言的象征。 我让他们戴上一条丝带表示从未忘记过爱丽丝。
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在AC中,为了拯救星球而战斗的伙伴们都佩戴着粉色的丝带。说到粉色的丝带,就会想到在FFVII的战斗中牺牲的人一一爱丽丝。这条缎带体现了全员“永远不会忘记她”的心情。另外,玛琳虽然没有把蝴蝶结绑在手臂上,但发型很有爱丽丝的感觉。
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在场景04-09中扎克斯将作为“纪念相遇”的粉色发带送给了爱丽丝。发带被《最终幻想7》与《危机之前》中与作为母亲遗物的白魔石一起用着。另外,在《圣子降临》杰诺瓦战役中战斗着的人们与巴雷特的女儿马琳,为了不忘记她,都在身上的某个地方缠上了粉色的缎带。
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《FF7CC完全攻略本》第278页
《FF7CC完全攻略本》第278页
 

爱丽丝不是传统女主角

【北濑】:当我最初读过野岛先生的剧本后,我强烈地感觉到女主角的形象很新鲜。并不是那种对男主角死心塌地、或者正义感很强的老套性格,爱丽丝甚至生活在贫民窟里。 这些点让我感到非常新鲜。爱丽丝和蒂法这两位女主角,以及主人公在她们之间摇摆不定的设定,在那个时代也是新颖的。萨菲罗斯这个角色,虽然从故事一开始就有出现,但同时也是最后的敌人,像是一个对手一样的存在。我认为,可能正是这些过去“FF”中没有的元素,才是人气的秘密所在。
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遭遇不幸的女主角

(前文提到爱丽丝、克劳德、蒂法。)
【野村】:我想,当时制作那些 RPG 的工作人员,大概都已经厌倦了以往的 RPG。总是有个坏人,然后出现一位勇者去打倒他,诸如此类。大家厌倦了这种惩恶扬善的世界观,非常想试着去做那些过去被视为禁忌的事情。
比如软弱的主角、遭遇不幸的女主角……大家应该就是想尝试这些以前没做过的东西吧。
(在故事中遭遇悲剧,并在游戏发售当年(1997年)给粉丝带来巨大冲击的《最终幻想VII》女主角——爱丽丝。在《王国之心II》中,她与克劳德等人一起,精神十足地登场。)
《G-Fan》第一期第5页
《G-Fan》第一期第5页
 

爱丽丝是转校生

【野岛】:作为创作灵感方面,蒂法是"从幼儿园开始就在一起的青梅竹马",而爱丽丝则是"一个在中途转校来,很快又转校离开的女孩"。 因为出场场景也很少,所以我们必须确保转校生的影响力会变得更大。
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比起魔法,对恋爱更有兴趣

她是一个美丽的女人,带着几分神秘的气息。 她曾是米德加的一名卖花女,但在一次偶然的机会中遇到了克劳德,并在他们的旅途中扮演了重要角色。 由于拥有神秘的力量,她似乎可以使用魔法,但她对围绕着克劳德的与蒂法的三角关系更担心…?
贩促海报人物介绍
贩促海报人物介绍
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爱丽丝的外貌设计是为了成为一个光彩夺目的女主角

——真是宝贵的内幕啊。那么在设计上是怎么考虑的呢?
【野村】:设计爱丽丝时,我有意识地让她成为一个光彩夺目的女主角。因为克劳德无论是外在还是内在都带有一丝阴暗的气质,巴雷特也显得粗犷强硬,所以就像为整体增添一抹亮色,在爱丽丝的服装上使用了红色,并设计了明亮的发色。此外,当时的多边形游戏无法很好地表现飘逸的质感和细腻的头发细节,所以她的头发被设计为扎起来的(笑)。
Young Jump 45周年采访特辑
Young Jump 45周年采访特辑
 

爱丽丝的死亡是现实的,而非戏剧性的

尽管克劳德和萨菲罗斯都是出色设计和角色塑造的典范,FFVII中最赫赫有名、最令人难忘的角色既不是主角,也不是核心反派,而是一个卖花女,她在游戏中的出场时间只占三分之一盘多一些。
【野村哲也】(负责角色设计的设计了萨菲罗斯和爱丽丝这两个角色):爱丽丝之死和萨菲罗斯的结局仍是全球粉丝争论的焦点。在剧情方面,我希望人们能感受到一些强烈的东西,理解一些东西。早在我们设计这款游戏时,我就对常有的戏剧化陈词滥调感到沮丧,即主角深爱着某人,因此必须牺牲自己,以戏剧化的方式死去以表达爱意。我们发现无论是东方还是西方的游戏和电影都是如此。但我想说一些不同的东西,一些现实的东西。我的意思是,给人们树立这样的榜样?
北濑先生坚称,文化艺术将戏剧性死亡的价值看得过重,"现实世界中的情况截然不同。你只需看看身边。没人愿意这样死去。人们死于疾病或者意外。死亡来得突然,没有好坏之分。它留下的不是戏剧性的感觉,而是巨大的空虚。当你失去你深爱的人时,你会感到巨大的空虚,并会想:'如果我早知道会这样,我一定采取不同的做法'。这就是我想通过游戏中相对较早爱丽丝的去世给玩家带来的感受,感受到现实而非好莱坞"。
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《EDGE MAGAZIN》2003年5月第123期112~113页
《EDGE MAGAZIN》2003年5月第123期112~113页
 

发带中的白魔石

她的长发上的大蝴蝶结和长裙给人一种温文尔雅的印象。 在她束发的蝴蝶结中,有一个白色魔晶石,这是她母亲的纪念物。
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继承的力量

爱丽丝的母亲是古代种,父亲是人类,她是古代种血脉的最后一人。 虽然作为族员她的能力略弱,但她继承了不思议的力量,比如听到星球的声音和感知人的生死。
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独自面对命运

作为古代种的末裔,爱丽丝背负着沉重的命运,但她从未表现出烦恼。 当她感悟到自己真正需要力量时,她瞒着伙伴独自做出决定并采取行动。
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会跳起来全力攻击敌人,又很在意外貌

她擅长魔法,使用的武器是法杖。虽然没什么力气,但在普通攻击时会跳起来用尽全力攻击敌人。胜利时,她会在意刘海和衣服有没有凌乱,进行整理,显得颇具女性特质。
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爱丽丝很坚强

她看起来像一个柔弱的少女,但实际上她意志坚强。 一旦决定这样做就决不屈服,会拼命地牵引着周围的人。
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爱丽丝很直率积极

虽然外表清秀文静,但她很积极,想清楚了就会直接说出来。 她的积极态度和处变不惊的性格一定是源于她从小到大的严酷经历。
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盛大福音

对手中握着的杖祈祷,降下祝福之雨的爱丽丝。
爱丽丝又祈祷了一会,雨停了,天使从云中降下。
空中三个天使带着耀眼的光芒降临。
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离世后的教堂里的幻影

首先,在游戏结束时,在骨头村找到开伍番街大门的钥匙(可在 “普通宝藏 ”中找到)。
使用这个钥匙进入米德加尔后,试着去伍番街贫民窟的教堂看看。 在那里,你可能会看到一些有点眼熟的身影,和正在照料花朵的孩子们在一起。但是,当你走近一看……。难道是心中微小的期待召唤来的幻觉吗?
不假思索地向它跑去,但马上就消失了。
被过去的回忆所吸引,去到了教堂所看见的......那个身影是?
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乘坐飞空艇的愿望

船底的爱丽丝闪烁着眼睛说,有一天她想乘坐在朱诺机场看到的高风号飞船。如果知道接下来故事的展开的话会很难过……
后来西德像是感受到了爱丽丝的想法而说的话“真想让她乘坐一下我的高风号”
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圣子降临广告牌

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圣子降临ED的花田

【野村】:片尾字幕是在夏威夷录制的实景片段。 道路两旁是花田,花朵是白色和黄色的,就像爱丽丝教堂里的花朵一样。
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圣子降临中伸出的手是对正传的致敬

与巴哈姆特大战的结尾场景,也就是爱丽丝伸出手的那一幕,是对前作最后一幕的致敬。这是野村哲也的主意。克劳德的所有伙伴重聚的这一幕其实是经过精心策划的。
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Pure Heart

【EGM】:最终幻想粉丝们选择了《爱丽丝的主题曲》作为《素敌だね》(最终幻想10主题曲)重新编曲的B面曲。您为这首经典曲目创作歌词时感到愉快吗?对他们的选择是否满意?
【植松伸夫】:歌词并非由我负责,我邀请了演唱FFIX主题曲《生命的旋律》的歌手白鸟英美子来创作歌词。这首新歌名为《Pure Heart》。过去就听说《爱丽丝的主题曲》在粉丝中人气很高,所以对这个选择并不意外。但在我看来,其实还有比《爱丽丝的主题曲》更适合改编成歌曲的曲目。
EGM采访植松伸夫访谈内容
EGM采访植松伸夫访谈内容
 

马琳相关

①与爱丽丝很快打成一片

很快与爱丽丝打成一片,在短时间内就交流了很多的样子。
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②同时继承了蒂法与爱丽丝

【野村】:她是蒂法看着长大、教育出来的孩子,所以她在同龄人中相当稳重。是名副其实的蒂法二世。 但外形上有爱丽丝的影响。 因为在《FFVII》的结尾她听到了爱丽丝的声音,所以这次也感受得到爱丽丝。是同时继承了爱丽丝和蒂法的感觉。 为这个角色配音的儿童演员黑葛原在试音时表现出色。无论是普通的对白还是旁白都与我们想象的一模一样。
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③马琳最喜欢的人

Prologue~马琳的回想~
神罗与和反神罗的人们。 因仇恨而试图毁灭星球的萨菲罗斯。 那些试图阻止萨菲罗斯的人。 不断有多少战斗就有多少悲伤。我最喜欢的人也变成了生命之流的一部分。
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④用发型纪念爱丽丝

在AC中,为了拯救星球而战斗的伙伴们都佩戴着粉色的丝带。说到粉色的丝带,就会想到在FFVII的战斗中牺牲的人一一爱丽丝。这条缎带体现了全员“永远不会忘记她”的心情。另外,玛琳虽然没有把蝴蝶结绑在手臂上,但发型很有爱丽丝的感觉。
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爱丽丝的母性

【野村】:我想卡达裘和其他人之所以选择忘却之都作为藏身处,是因为他们知道那是克劳德不会靠近的地方。不过,就我而言,作为隐藏设定,他们否受到了爱丽丝的母性吸引?
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出现在那些迷茫痛苦的人们面前的身影,就像一位慈爱的母亲。
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重返星球两年后,爱丽丝依然活在拯救星球的伙伴们心中。 特别是在克劳德的心中,爱丽丝已成为 "无法保护自己重要之人的罪孽 "的象征,成为封闭他心灵的因素。 他向克劳德和再次面临危险的星球伸出了援助之手。 她就像一位母亲,守护着整个星球,让大家能感受到她存在于星球的每一个角落。
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Q:你觉得你在前几部中所扮演的爱丽丝和本作(重制版)的爱丽丝有什么不同?
【坂本真绫】:我觉得本作比以往有更多的台词表达了她天真浪漫的个性。 还有各种嬉戏的场景,我一边期待着一边收录着。在《FF圣子降临》中,我强烈地感受到了爱丽丝的神秘感和母性,而在《FF7核心危机》中,则描绘了一个普通女孩的爱情,这让她显得更加亲切。 这一次在克服了这么多困难之后,她变得更加坚强,为了不被命运打败,我认她开朗且充满活力。
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坂口印象最深的离别是爱丽丝

Q:这次的主题是“分别”,但要说坂口制作的“分别”的话……?
【坂口】:印象深刻的是爱丽丝。说实话,我没想到会有那么大的反响。也收到了很多玩家问的比如“不让她活过来吗?”之类的话……现在北濑正在制作“FF7”的重制版……会怎么样呢?(笑)
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植松最喜欢的FF角色

【田中】:没错~现在进行下一个问题。笔名为KinakoMilk以及其他多人,这个也是,我知道这个是重复的问题但想问问“你最喜欢FF系列中哪个角色呢?”话题又扯远了。
【植松】:这个系列吗。嗯,我知道这和之前说的有点冲突,但对最近制作的很有感情。我想应该是7代中有着各种争议的爱丽丝。
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对滨口来说印象最深的是失去了爱丽丝

【滨口】:第一次玩FF7的时候印象最深的是什么呢?我经常说,那就是失去了爱丽丝。
【听众】:(掌声)
【滨口】:Thank you(笑)
那是一个网络还没有普及的时代,所以我和当时的朋友们非常热烈地讨论和研究如何让她起死回生。现在回想起来,那时的游戏体验也是一种乐趣。
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坂本真绫认为爱丽丝美

一言蔽之的话,天真无邪。 存在本身就是一种 "美"。 这是爱丽丝在克劳德心中的”印象“,也是爱丽丝的灵魂真正与克劳德对话着...…她的台词都给我留下了深刻印象,引起了我的共鸣,虽然有难度,但我还是认真演绎了。
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爱丽丝的主题曲

①以爱丽丝在等扎克斯为作曲(本刊物为非公式)

——《爱丽丝的主题曲》在《FF》音乐的粉丝人气投票(《FFX》发售时举办)中获得第一,由《FFX》中《素敵だね》的演唱者RIKKI演唱。
【植松】:是的,的确如此。但老实说做曲的时候没想到会这么受欢迎。不是有那个吗,爱丽丝在车站一直等着扎克斯的场景。
——是的,那里也会播放《爱丽丝的主题曲》呢。
【植松】:恩。我想的就是在那个场景里播放。原版里有“爱丽丝在等着,每天每天、一直在等着”这样的描写,为了配合这个场景而作的曲。
——也就是说,这不是为了配合忘却之都的那个场景而制作的吗…!?
【植松】:完全没想到!(笑)。首先是爱丽丝在车站等待扎克斯那场戏。是“一个可怜的女子在等着一直等不到的人的曲子”…这个可能也是第一次谈到呢(笑)
GAME SYMPHONY JAPAN 1ST CONCERT FINAL FANTASY VII场刊
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关于 Game Symphony Japan,由于并非由本司主办,因此;我们的 e-STORE 也不提供门票销售服务。如果可以的话,还请您通过主办方的官方网站进行咨询。感谢您的理解与配合,今后也请多多关照。
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②最初创作时的构思

【北濑】:植松先生在创作"爱丽丝主题曲"时,是否已经知道剧情中会发生悲剧? 【植松】:不,游戏中有一个母亲在车站等火车的场景,我想那就是我写音乐的地方。 我是根据那个场景和制作那个活动的鸟山先生附带的信息写的歌。
这一段记载于官方音乐会场刊,与另一非官方杂志上植松伸夫的访谈有矛盾,请看:爱丽丝的主题曲
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③创作时的想法

【植松】:当我创作音乐(爱丽丝死时播放的)时,我并没有想着她的死,但我觉得她不是一个很幸福的角色。 她真的很天真纯洁,但却有着悲剧性的人生... 我意识到这可能会成为一个重要的线索....
如果我知道那一幕会让人流泪,我可能会做一些完全不同的东西,一些旨在让你流泪的东西。但我选择了一种悲伤但优美的曲调,因为它不是那种通常在悲剧发生时才会听到的曲调,所以也许效果还不错。当缺少什么的时候,人们往往会发挥想象力。因此,由于这首歌并没有百分之百地表达出那一刻的感受,人们可能会用他们的想象力来填补空白。
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⑤表达了无法反抗命运的主体,描述了母亲在车站去世

以爱丽丝的主题曲作为开头。据说在自己创作完成后,立刻觉得这是一首很棒的曲子。据说是试图表达“无法反抗既定命运”的主题,尤其是在描述母亲在车站去世的那个场景时,更是倾注了心血来创作这段音乐。
ff〜植松が音楽のことを語りたがってるんですけど、よろしかったでしょうか?(仮)〜
ff〜植松が音楽のことを語りたがってるんですけど、よろしかったでしょうか?(仮)〜

⑥植松伸夫最中意FF7中的曲子

【植松】片翼天使是特别中意的,也喜欢爱丽丝的主题曲。我很高兴演奏会上演出的时候每次都会收到很好的评价。
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圣子降临重映CinemaCity花田

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BRA★BRA吹奏会

高音担当的长笛,不依靠簧片发声,是空气簧片式的类笛乐器,不知为什么会给人一种应该由美人吹奏的强烈感觉,是女主角力很高的乐器,其实以外的沉,闭着眼睛握住会令人联想到钝器,拿着长棍的女主角——没错那就是爱丽丝。
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最终幻想系列30周年离别展

展会AR中的FF7代表曲是“教会盛开的花朵”
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爱丽丝在主线游戏中遭遇了悲惨的结局。 本展览再现了 "贫民窟教堂"——爱丽丝和主人公克劳德初次相遇的难忘之地。 游客可以在教堂内自由漫步,聆听专为此次展览录制的爱丽丝的回忆(独白)。 在同一区域,人们期待已久的《最终幻想7重制版》的等身板也将首次在日本展出。
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Distant Worlds音乐会(2024)

7代曲是爱丽丝的主题曲与片翼天使(在安可部分)
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最让人难忘的场景和台词排名

最终幻想25周年和最终幻想VII15周年纪念声优活动
“令人印象最深刻的场景”
第一名:爱丽丝的悲剧
第二名:爱丽丝片头CG
第三名:火海中的萨菲罗斯
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“令人印象深刻的台词”
第一名:“爱丽丝,她已经不能再说话了……已经不会再笑……不会再哭……不会再生气……我们该怎么办?这份痛楚要怎么办?我的手指……在刺痛……嘴唇好干……眼睛就像烧着了!……”
第二名:”因为克劳德你是个人偶。”
第三名:“克劳德,我在找你,我想见到你。”
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NHK电视台最终幻想全系列投票

①角色投票

爱丽丝:第三名
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②NHK电视台最终幻想全系列音乐投票

爱丽丝的主题曲:第七名
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PS最让人难忘的游戏标题

法米通为庆祝PS30周年,在“令人难忘的PS游戏标题”中最终幻想7第一名
其中包含有一名玩家的感想是“那时候还没有女主角OO的游戏,所以我记得以为我被“困”在了爱丽丝OO的游戏进程中,只能从头开始,再次走同样的路线,然后因走上了同一条路而感到绝望。 但正因为如此,这才是一个有深度的故事(zeno)
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札幌冰雪节

30周年冰雪展上播放的降临之子的片段,前半段为克劳德在众人帮助下击败了萨菲罗斯,爱丽丝释放神圣阻止了陨石。后半段则为克劳德与爱丽丝的握手,花田中的背靠背以及在教堂中崭新的破坏剑与花。
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最终幻想7十周年东京展览

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AC与ACC的爱丽丝

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PS3技术演示

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PS20周年

我们无论多少次都会坠入爱河。
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松下手机

松下FOMA P900iv的可选来电显示,内涵爱丽丝的主题曲
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OG登录NS2和XBOX

USJ联动最终幻想。
爱丽丝在等候区作为指引。
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OG登录NS2和XBOX

《最终幻想7 重制版》登陆NS2和XBOXS。下载版的早期限定版附赠日文、英文版的《FFVII》原作,更划算!
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天气预报

天气预报
今天的降水概率是50%
因为担心雨云,爱丽丝带了伞。不过她好像忘记带平时的魔杖了……
“没关系啦,不是有’未雨绸缪‘的说法吗”……所以说,这把伞就是啦。
Jugemu杂志1997年5月号第82页
Jugemu杂志1997年5月号第82页
 

杂志漫画

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开发者模式

(开发者模式可通过金手指等方式进入,这个模式的基本功能主要是可以任意选择游戏中所有的场景、动画和剧情,还可以改变游戏中的一些设置,比如打开/关闭动画和音乐、改变角色的默认名、察看游戏的字库。界面的汉字分别对应了当初的创作者们)
在千室里,选择love love的条目会跳转到克劳德与爱丽丝在绿意公园的剧情。
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在游戏中打开菜单,日文版角色的名称会显示为敬语。进入千室下的房间里,英文版中角色的名称会变成其他的名词,在这里爱丽丝被称为公主(princess),在游戏中她的最终武器就是公主守护杖(プリンセスガード/Princess Guard)。
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在这个房间里与护士对话,通过选择“l‘m starting over”,再选择“princess”,玩家可以控制房间中的巨型爱丽丝。
当玩家走到巨型爱丽丝附近的地板上时,会触发对话,说:“嗯?您没想...踩到我,是吗?我可能是地板,但那给不了您的权利! !!” 踩到地板上会发出很大的声音,地板会说:“ Eyaaaah!!OWW,OWW,OWW...YEOOWWW... !!”
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当与巨型爱丽丝对话中的选择最后一个选项哈迪斯(Hades)时,爱丽丝会说难道没有人告诉你那是哈迪斯吗。
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你好,想成为英雄,准备好开启旅程了吗?
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怎么样,下定决心了吗?惊心动魄的冒险在等着你
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推特相关

我们仍在为此而伤心…
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