爱丽丝在整个游戏里的重要性
①野岛:爱丽丝是FF7R最要的重人物
——玩过之后对爱丽丝的台词印象深刻呢。
【野岛】:因为爱丽丝是FF7重制版里最重要的人物,对于她的台词都很用心,她的每一句话对将来都有重大的意义,是基于这样的前提去写的。

②幼年爱丽丝的情节是要深入强化的元素之一
Q:爱丽丝的闪回让我们看到了她的童年,我们感受到了她内心的脆弱和易碎。 你们想在游戏中更多地描绘这方面的内容吗?
【鸟山】:爱丽丝的古代种(少女)时期的情节是我们这次深入挖掘角色时想要强化的元素之一。 但是如果我们讲述的情节过多就会造成回忆过多,故事无法进展,所以为了让想要了解更多的粉丝们了解更多,我们制作了一个小说版《Trace of Two Pasts》来进一步补充故事,让他们了解爱丽丝和蒂法的过去。

游戏内章节、成就
第18章奖杯

第8章奖杯

第8章“再会之花”

片尾曲分支展示
仅有爱丽丝的决心事件

礼服分支为大红裙

SE最好的笑容之一
不管是在米德加街上卖花的她,还是用椅子猛击恶棍的她,爱丽丝总是以积极的态度和微笑面对生活。
她点亮了《最终幻想7重制版》的荧幕,与克劳德冷静而严肃的形象形成了完美的互补。
爱丽丝完全无视这位特种兵的废话场面也为这个游戏带来了频频笑点。她最终让克劳德与自己成功完成了一次击掌,这个胜利甚至堪比成功穿越怪物出没的米德加地下那样难得而令人激动。
当然,爱丽丝的生活也并非轻松,她长久以来一直受到邪恶的神罗公司的监视与追捕。然而她从不因这些烦恼感到沮丧。她积极的心态也是她为何赢得了如此多粉丝喜欢的原因之一。


情人节历代歌曲投票,7代的代表曲是爱丽丝的主题曲
你还记得那一刻,让你心跳加速的特别之人嘛?发现你生命中的另一半是一种神奇的感觉。投票给那首让你想起那个人的歌吧。
本次历代歌曲投票中FF7的代表音乐为《爱丽丝的主题曲》


宝条与爱丽丝
【宝条】:嗯,和母亲很像啊
【爱丽丝】:…
【宝条】:太遗憾了。也不必逃走,只要你告诉我就会处理好。真的很遗憾。明明是最后的纯血种
【爱丽丝】:…
【宝条】:对了,你不想见母亲吗?
对那句话,爱丽丝第一次控制不住表情。
【宝条】:虽说如此,是透过显微镜呢
站起来把额头贴在玻璃上的宝条。他尽量靠近观察自己的话会给爱丽丝的表情带来怎样的改变。

对于爱丽丝来说的黄花
Q:爱丽丝说 “黄花引导着我”是什么意思?
【鸟山】:在爱丽丝的描述中,“黄花”象征着她在八番街登场后所看见,又失去的各种事件和感受。这可能是被米德加人践踏的花,也可能是她和克劳德相遇时送给他的花,还可能是鲜花盛开的星球的未来。 无论如何,爱丽丝感到困惑的是,就像一朵飘散的花一样,她内心的某些东西正在被菲拉带走、丢失。

爱丽丝的台词很大胆
【鸟山】:尽管严格来说这并不是"约会",但我们还是想让它成为符合粉丝们所期待的东西。 这就是为什么我们让与爱丽丝对话时,会听到一些非常大胆的对话,让人难以分辨是真实还是梦境。

爱丽丝的台词让玩家共鸣
——特别是14章花田里爱丽丝对克劳德说的台词“但你不要喜欢上我哦,就算心动了,也是错觉”,对于知道原作的人来说感到相当沉重
【野岛】:其实,爱丽丝那句台词被反对了好几次,有些组员觉得“可能会有种她自己为是的感觉”,因此或许会出现问题。如果以知道爱丽丝之后的命运为前提,这句台词能使玩家们感到共鸣。而如果不是这样的角度,这句话就会有完全不同的解释。这种差别也很有意思。

爱丽丝的主题曲变奏
①ー欢迎回家ー
原版的“爱丽丝的主题曲”轻柔细腻又略带悲伤的气氛,原版的玩家只需听一听就会觉得心头一紧。 在这个版本的编曲中,“爱丽丝的主题曲”的旋律出现在歌曲的后半段,在一段氛围音乐(与环境融为一体的轻柔音乐)前奏之后。
在前奏中,我想表现爱丽丝家周围的景色,用清凉的河水、五颜六色的花田以及这些元素的组合营造出一种神秘的氛围。
在歌曲的后半部分,我想表现艾尔米娜的存在,她温柔地欢迎爱丽丝回家,以及她有了一个能让她感到时家的地方,因此我大胆地让歌曲变得比原曲更加温暖。在技术方面,我尽可能去掉了小调和弦,代之以大调和弦。
配乐包括两个阶段:前奏,即“克劳德和爱丽丝前往房子前的场地布置”,以及后半部分即 “房子内的场景布置”。 游戏共有四个阶段,包括两人外出采花的一系列场景。

②星球的开拓者
这首歌在介绍神罗公司业务的影片中使用,可以在视觉效果层看到。影片的第一部分(原声的0:25开始)讲述的是古代种的历史,因此我想在音乐上与古代种建立联系,所以我引用了“爱丽丝的主题曲”的和弦进行。 这听起来可能有点专业,但 “D(I)→Am(Vm)→D(I) ”这个和弦级数在 “爱丽丝的主题曲”的开头被当作象征使用了,这种在大调和小调之间来回移动的效果给人一种非常神秘的感觉。 神罗大厦的建造场景(原声1:47开始)也引用了神罗公司的主题。

②制作人员表的曲目是爱丽丝的主题曲+FF7主题曲
我是担当制作人员表编曲的宫野。在这首曲子中,抱着”把1997年当时用合成器音源表现得的《爱丽丝的主题曲》和《FF7主题曲》用真实的管弦乐表现出来会怎么样“这个想法,不断追求并最终做成了这个编曲。

爱丽丝登场与萨菲罗斯的主题曲
在爱丽丝登场的熟悉的后半部分,因为和原版有少许的演出变化,伴随着这些变化加入了《片翼的天使》的不稳定的主旋律。

开发秘话7~11章节
①美丽与脆弱的感觉
在编曲《教堂里的花》时,我做的第一件事就是思考:"当时的玩家听到这首歌时在想什么?“
当你长时间聆听PS原声带循环播放 "mifara,mifara… "时,你不仅会感受到这首歌的优美,也会感受到它的脆弱,仿佛随时都可能破碎。 我想,这可能就是当时《教堂里的花》给玩家留下深刻印象的部分,因此我开始编曲,目的就是要把 "美丽与脆弱“带给玩家。


②接触爱丽丝后能看见菲拉
Q:在游戏的这个阶段,克劳德经历了一个 "闪回",这个闪回发生在原版《FFVII》故事的后期,请问这个闪回是什么意思?
【鸟山】:在八番街与爱丽丝接触后,克劳德也能看菲拉。 从这时起,时间的流动、命运变得部分可见,部分原因是受云记忆中噪音的影响。 不过,这种幻觉只是一瞬间,细节并不明显。

③爱丽丝的战斗设计
Q:我认为在《FFVII重制版》中可控有角色中,爱丽丝是最难的。在开发过程中,她有过完全不同的战斗风格吗? 对于爱丽丝在战斗中的战斗风格,你们最引以为豪的是什么?
答:我们一开始的想法是让爱丽丝成为一个拥有高魔力的角色,她可以通过使用魔法真正发挥自己的作用。 但如果她一开始就能使用魔法进行高周转率的战斗,那她就会成为一个索然无味的强势角色,所以我们把她设计成这样一种角色:从战斗一开始,经过一番准备和姿态后,她的火力和她能做的事情就会爆炸性地增加。
这个角色在与敌人及时周旋和积累 ATB 方面要比其他角色稍难一些,所以我认为这也是游戏的难点所在。

④爱丽丝的童年是要深入强化的元素之一
Q:爱丽丝的闪回让我们看到了她的童年,我们感受到了她内心的脆弱和易碎。 你们想在游戏中更多地描绘这方面的内容吗?
【鸟山】:爱丽丝的古代种(少女)时期的情节是我们这次深入挖掘角色时想要强化的元素之一。 但是如果我们讲述的情节过多就会造成回忆过多,故事无法进展,所以为了让想要了解更多的粉丝们了解更多,我们制作了一个小说版《Trace of Two Pasts》来进一步补充故事,让他们了解爱丽丝和蒂法的过去。

开发秘话17~18章节
①爱丽丝的画
Q:爱丽丝在她房间的墙上画了什么? 有什么需要关注的地方吗?
答:在创作游戏背景时,最初的背景是爱丽丝从四岁到七岁时画的一幅大型作品。 起初,她是模仿别人给她的图画书上的花朵和生物图画开始画画的,渐渐地,她开始画塞特拉人的历史,她的母亲把这些历史像古老的故事一样讲给她听。 因此,尽管各部分是作为独立的图画绘制的,但有趣的是,通过绘制生命之流,她无意识地表达了塞特拉人万物相连的思想。

②菲拉夺走了爱丽丝的记忆
Q:为什么菲拉会出现在爱丽丝的房间里? 目前看来,她并没有特别想要改变自己的命运。 爱丽丝知道未来吗?
【鸟山】:如果爱丽丝把她知道的事情和真相告诉大家,这个行为本身就可能改变她未来的命运,所以为了防止这种情况发生,菲拉会保护她的命运。 爱丽丝可能知道未来,但此时菲拉已经夺走了她对未来的记忆。

爱丽丝的家、神罗的房间与教会
爱丽丝和埃尔米娜居住的房子。 虽然它坐落在破败的贫民窟里,但却难得地保留了许多自然美景,花园里种满了爱丽丝精心培育的鲜花。 爱丽丝的房间和一间客房位于房子的二楼,屋顶阳台上摆满了植物花盆。

五番街贫民窟的外附近有的一座古老的教堂。 这座建筑已经严重破旧,一枚曾经发射失败的神罗火箭还插在里面。 为数不多的花自然生长地之一。

厨房与客厅相连,客厅里铺着醒目的六边形地毯。
爱丽丝和艾尔米娜在这所装饰温馨的房子里生活了很多年。 房子里还装饰着各种花。

爱丽丝与伊法露娜一起生活过的房间。即使是在充满机械感的冰冷房间里,也能感受到两人的生活气息。

爱丽丝的房间

五番街贫民窟最初是为了建设圆盘上面的街道而建材调度场所。这是非公式设定的负责人设计的。那个人说:因为在艰苦的工地上,有很多工人伤亡,为了抚慰和纪念工人菜修建的教会。给我留下了深刻的印象。

爱丽丝做模特的装备
翡翠宝石之冠

古代种祭司
古代种的服装在这部作品中首次亮相,其设计与爱丽丝的服装有共同之处。

主题曲Hollow中加入了爱丽丝的台词
hollow主唱Yosh改编的摇滚风格版Hollow,公布了专辑封面和视频。
歌曲里使用了一句爱丽丝在RE结尾的台词“I miss it. The steel sky”(英版的旧台词该台词在后来的官方更新里已经更新为了和日版一致的“The sky, I don't like it.”)



PS4的主题的BGM是爱丽丝的主题曲
最终幻想7重制版的赠送PS4主题的BGM是爱丽丝的主题曲

英日CV相关
Q:你觉得你在前几部中所扮演的爱丽丝和本作的爱丽丝有什么不同?
【坂本真绫】:我觉得本作比以往有更多的台词表达了她天真浪漫的个性。 还有各种嬉戏的场景,我一边期待着一边收录着。在《FF7圣子降临》中,我强烈地感受到了爱丽丝的神秘感和母性,而在《FF7核心危机》中,则描绘了一个普通女孩的爱情,这让她显得更加亲切。 这一次在克服了这么多困难之后,她变得更加坚强,为了不被命运打败,我认她开朗且充满活力。

Q:由于您在FF7本篇中扮演爱丽丝过爱丽丝,那你的表演计划是什么?
【坂本真绫】:爱丽丝的言行举止从同性的我来说有点心机,但我认为这正是她的魅力所在,所以我试图在吵闹和刚刚好的可爱,“吵闹的可爱”之间找到一条非常微妙的界限。无论在任何情况下,我都小心翼翼不让她失去优雅。
“あざとい”中文翻译为心机,在当今的日语环境里是中性词。
例如日本大火综艺《あざとくて何が悪いの(有点心机又如何)》就是讲述了心机让人变得受欢迎
《これぞ「かわいい」の最上級!あざといポーズの猫写真10連発(这才是可爱的最高级!心机姿势的猫咪照片10连发)》收录了猫咪的可爱照片
《あざとい女子の特徴!(心机女孩的特征!)》记载着女孩与自己相处时让人开心的小细节

英配Briana White直播说爱丽丝永远是她的一部分,还为了纪念纹了百合花的纹身在脚踝

14章开始时,在录制完克劳德与爱丽丝对话的场景的英文配音后,扮演爱丽丝的配音演员对我说:"我一直在忍着眼泪,玩家们会被感动的。"这是对英语团队最大的褒奖。

FF7R宣传广告




FF7R德国活动






最终幻想7晴空塔联动



2019的E3会场

SE咖啡联动
ARTNIA


东京


大阪

上海


北京


Artnia的拼豆

爱丽丝的官方cos服



Animate店铺活动



爱丽丝坐姿玩偶描述
把他放在桌边或窗边,在工作或学习时看看他,或者拿起他品一杯咖啡,快速提神。您可以在游戏中通过不同的方式欣赏他们,无论你是被克劳德酷炫的蓝眼睛所鼓舞,还是被爱丽丝柔和的氛围所抚慰,你都可以以与游戏中不同的方式享受它们。


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