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最终幻想7:重生

爱丽丝在本作中的重要性

①爱丽丝的命运重生最重要的主题之一

【北濑】:爱丽丝的命运是《最终幻想VII重生》故事中最重要的主题之一。我真的希望人们在玩游戏时能直观感受它,所以我在这里就不多说了,但是当将这个场景与原作中的呈现方式进行比较时,我相信观众会从人物刻画的额外细节中感受到极大的情感维度。
我邀请大家一起玩《最终幻想VII重生》,亲眼看看现代玩家对爱丽丝的命运会有什么反响,27年前的这一时刻曾给众多玩家带来如此强烈的情感冲击。
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②爱丽丝的命运是重生最引人注目的部分之一

在忘却之都,爱丽丝将会面临怎样的命运?这是本作中最引人注目的部分之一。但现在还很难用一句话来断定她的生死。之所以这么说,是因为同伴们认为“爱丽丝已经殒命了”,而克劳德却觉得“爱丽丝还健在”。萨菲罗斯对爱丽丝下手的场面也没偶直接描写,可能有各种各样的解释。再次,着眼于伙伴们与克劳德的认知差异,试着整理一下信息。
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③爱丽丝是关键人物

——标题中“重生”包含着什么意思?
【野村】:和尚一部作品的“重置”一样,可以有各种各样的解释,但作为大前提,我想要接近“重置”的意思。在此基础上,为了表现从第二部开始玩也能让人玩得开心点,我寻找到了能让人感觉到“从这里玩也可以”的词语。此外,在《FF7》的故事中,爱丽丝是关键人物,但同时这也是萨菲罗斯的故事。从这个意义上来说,与“重置”相比,“重生”是一个更加聚焦角色的单词。
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⑤爱丽丝的命运是重生描绘OG中最重要的两个元素之一

【北濑】:作为《最终幻想7》重制版企划中第二部的本作,描绘了原作中最重要的两个要素:第一个是宏大的世界地图探索,第二个则是描绘爱丽丝命运的部分。
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⑥重生的高潮围绕着爱丽丝的命运展开

【滨口直树】: 在《最终幻想 VII 重生》中,故事的高潮围绕着爱莉丝的命运展开。我们觉得仅仅创造一个强烈的场景,是无法完全传达那一刻情感的。因此,在整个游戏过程中,我们非常用心地描绘了队友之间的关系以及他们情感的演变。随着他们一同旅行、交谈,偶尔发生冲突,这些联系逐渐加深。正因为这种积累,高潮的情感才显得真实。
REBIRTH 的核心概念是“羁绊”。我们将这一点置于游戏设计的每一个方面——不仅是叙事,还包括战斗机制、角色成长和升级系统。通过这种一致的设计理念,我们打造了一个引领玩家追随爱丽丝命运的体验。如果这种方法最终深深打动了许多玩家,那么作为创作者,没有什么比这更让我们感到高兴了。
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⑦我要守护的世界里有你吗?围绕着爱丽丝

——在前作中,克劳德打破了命运之墙,相信很多玩家都预测到爱丽丝的结局也会改变。
【北濑】:确实,可能会有人想象这样的分歧。但是,沿袭原版的故事主要内容也是我们重置计划的核心概念……
【野村】:说真心话,为了不让大家抱有各种各样的期待,在发售前的阶段,我们想避免让关注点只集中在爱丽丝的命运上。因此《FF7重生》刚开始宣发的时候,我们刻意回避了这个话题。但特别是媒体们都在问“爱丽丝会怎么样?”,所以我做好了不得不触及这个话题的觉悟。宣传语也围绕爱丽丝的结局,做成了“我要守护的世界里有你吗?”
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⑧聚焦于爱丽丝的结局

——作为重置计划的第二部,想要把《FF7重生》做成怎样的作品呢?
【野村】:《FF7》原作以“生命”为大主题,而《FF7重生》则进一步以“牵绊”为关键词来构筑的剧本和游戏系统。在整体故事中,也是着重描写人物关系的部分,所以本作包括系统在内都要强调”牵绊”
【北濑】:在我看来,毕竟这次的故事到忘却之都为止,玩家聚焦于爱丽丝的结局,特别是玩过原版的各位。因此认为如果剧本和游戏等所有要素的构筑方式,能最大限度地使那个场面达到高潮就好了。
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⑨大家最在意的场景

【北濑】:故事节奏很快,会有很多情节上的转折,大家最在意的某个场景也……
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⑩忘却之都是最大的命运发生点

前一部电影描述了逃离米德加的过程。 在这部作品中打算把故事引向何方?
【野村】:正如之前多次提到的,本游戏中探寻世界的顺序与原版并不相同,但有一些前后呼应。 例如,五台作为一个主要地点,在本作中就被排除在了顺路的位置上,而是将在下一部游戏中能去到。 虽然顺序有一些变化,但本作中描绘的《FF7》最大的命运将在“忘却之都”等待着。
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生命之流地世界象征着爱丽丝

象征爱丽丝的生命之流世界,以及象征萨菲罗斯的陨石世界的对峙,是暗示两个人对决的重要场景。
与最强敌人萨菲罗斯的登场相配,需留意被陨石摧毁的世界。
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游戏第奖杯图

第12章奖杯充满回忆的约会:与爱丽丝约会地缆车
第13章奖杯约定之时:爱丽丝藏着黑魔石
第14章奖杯再结合:与萨菲罗斯的最后之战结束后
白金奖杯对星球的祈愿:爱丽丝的祈祷
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片尾曲中的支线

可选支线在ED中全是选择的爱丽丝

①海边抓人分歧

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②海边对话支线

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③尼村支线

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④萝莎公主扮演者支线

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孤独的童年

幼年时期的孤独和现在的伙伴
爱丽丝因为是古代种出生,从懂事开始就在神罗大厦过着幽禁的生活。被养母艾米娜捡到,在五番街贫民窟开始生活之后,也没有能称得上是朋友的人,能共享童年回忆的只有负责监视的塔克斯。因此她非常重视与现在的伙伴们之间偶然的相遇所产生的羁绊。
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对于有一个能一起怀念童年回忆的人抱有强烈的羡慕和憧憬。
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古代种的寿命

布根哈根(130岁)身上流淌着一些曾经开拓过这一地区的赛特拉的血液,这也是他长寿的部分原因。
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忘却之都的CG既有希望又有绝望

概念艺术家:高宫舞子
以“忘却之城”这一关键词为基础,自由设定了概念和形象等,绘制了图像(作为CG基础的原画)。在本作中,为了让人们对爱丽丝的未来有各种各样的想象,我意识到要创造一种既有希望的祈祷又有绝望感的平衡构成。我也注重了完成度,所以如果大家能享受细节,我会很高兴。
《最终幻想7重生MATERIAL ULTIMANIA》第7页
《最终幻想7重生MATERIAL ULTIMANIA》第7页
 

表面上的开朗和内心的复杂情感

主角建模艺术家:佐伯侑季
与其他角色相比,爱丽丝的皮肤更白,为了避免过度曝光,我们调整了照明。在前作的剪辑场景中,得益于动画师的努力,爱丽丝的表情丰富且可爱地活动着,因此这次的高端模型也是在与各部分协作的同时进行制作的。
布局艺术家:本多宏行
像抱紧自己的CG动作,既是对未来不安的无意识自我保护行为,也是为了不让自己内心的希望外泄而压抑的一面。通过这个动作,我们表现了她表面上的开朗和内心的复杂情感。
《最终幻想7重生MATERIAL ULTIMANIA》第24页
《最终幻想7重生MATERIAL ULTIMANIA》第24页
 

跟着爱丽丝会去到好吃的店

【主持人】:在《重生》中,克劳德一行人品尝了各地的菜肴,您认为在现实中,一行人中哪个角色回事我们大众人为的“老吃家”(很会发掘美式的人)?
【滨口】:首先尤菲好奇心旺盛,所以会去各种时尚的餐厅尝试各种挑战。而爱丽丝的话,会做好事前调查,去到好吃的店铺的概率很高。克劳德的话,会说“没兴趣”,被拉着走,从结果来说,会被带去各种好吃的地方。
上海SE店滨口线下对谈签名活动
上海SE店滨口线下对谈签名活动
 

萝莎公主套

只有爱丽丝旁边放了罗莎法杖的设计图。
角色艺术工作:
罗伯特·费拉里鲁扎角色的王冠设计灵感来自纽约的自由女神像和时钟指针。在手杖的设计中,也融入了羽毛和齿轮等元素。
角色艺术家:早坂大樹 爱丽丝是本作中服装变化最多的角色,包括放下头发或皮肤弄脏等变化,大约有20种不同的变体。由于有许多印象深刻的场景和脸部特写,所以与前作相比,对头发的表现也进行了大幅度的改进。
《最终幻想7重生MATERIAL ULTIMANIA》第49页
《最终幻想7重生MATERIAL ULTIMANIA》第49页
 

概念图

《最终幻想7重生MATERIAL ULTIMANIA》概念图
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分镜图

《最终幻想7重生MATERIAL ULTIMANIA》分镜图
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古代种文字

需要调查回收”发出未知能量的来历不明的物质“并报告给查德利。在通信塔寻找隐藏在世界各区域的古代物质相关信息。古代物质周边会发生时空扭曲,会发生不可思议的事件。”
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No Promises to Keep

①作词作曲演唱

这首歌由植松伸夫作曲,野岛一成作词,洛伦·阿尔里德演唱。
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②深受喜爱的角色

【洛伦】:这样一位音乐界的传奇创新者能够想到我,让我为这款新游戏演绎深受喜爱的角色爱丽丝,我深感荣幸。
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③唱出爱丽丝的脆弱与纯洁

我想更好地了解爱丽丝,我想更好地表现她与克劳德的关系。 想表现出她的脆弱和纯洁。 为此,我想放下平时的表演,融入爱丽丝这个角色。
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④爱丽丝的情歌

【植松】:《No Promises to Keep》是一首爱丽丝的情歌。
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⑤这次的曲子”也“和爱丽丝有关

【植松】:在自己心中,爱丽丝这个存在表现在“爱丽丝的主题”这首曲子中,给人一种有点不幸、虚幻的印象。虽然从一开始就理解这次的曲子也和爱丽丝有关,但是歌中没有出现悲伤的“爱丽丝主题”的旋律。我想表现出隐藏在与之相反的爱丽丝心中的强大内心。 录音结束后反复听了好几次,我觉得在那之前是幻想世界的住人的爱丽丝就像是活生生的人。 洛伦·奥尔雷德的时候虚幻,有时激烈有力的歌声一定给爱丽丝这个存在注入了真实感。久违地写出了自己风格的叙事曲,我觉得很开心。
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⑥这首歌不关于任何一个特定的人

这首歌代表了爱丽丝的感情,但我确定它听起来不像她在唱克劳德或扎克斯,或任何特定的人。当然,情歌并没有错。虽然歌词中确实有这样的元素——比如遇到某人,他们改变了你的世界等等——但它也是关于她作为最后一个赛特拉的命运重担。如果你愿意,命运就是她自己的 "承诺",她一直被这个 "承诺 "所束缚,她想要逃离这个 "承诺"。
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——爱丽丝演唱的《No Promises to Keep》的歌词是由野岛先生负责的,是怀着怎样的想法写出来的呢
【野岛】:剧本设定里,是爱丽丝在金碟的旅社里写的歌词,所以我自己也带入了爱丽丝的身份去写了(笑)。从内容来看,虽然讲述了与某个人初次见面的事情,但并不是写给克劳德或者扎克斯某个特定的个人,而是融入了更普遍的感情。我想,在爱丽丝心中,有一种希望与他人的相遇不是命运,而是偶然的心情。因为她背负着古代种后裔的命运,所以迄今为止尽力了很多。远离这些残酷的命运,在与最喜欢的人们的相遇种生活下去……里面包含着爱丽丝那样的愿望。
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⑦发售前至少三年就决定了这是爱丽丝的歌

【植松】:可能单纯是因为野村先生喜欢Loren小姐的声音,并且觉得她的声音与作品的世界观很相符吧。我们对野村先生的审美从以前开始就有所了解。他在意的东西,大多数时候也都能与我们的感觉相匹配。Loren小姐实际上是在两年前完成主题曲录制的,所以会议本身可能是大约三年前了......或者甚至更早一些。不管怎样,会议时已经确定了这首是由爱丽丝演唱的歌。”
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⑧立即联想到了爱丽丝的主题曲

【Loren】:首先,我迷上了旋律。当我第一次听到时,我立刻联想到了《爱丽丝的主题曲》。歌词也很美,这让我感到非常兴奋。我高中时和一个经常玩《最终幻想》系列游戏的人交往过,所以通过他我对这部游戏的世界观有一点了解。
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⑨稍纵即逝的印象

──爱丽丝这个角色,和“爱丽丝的主题曲”一样给人的印象是稍纵即逝的。另一方面,她是一个接纳并引导着苦闷的主人公·克劳德的温暖人物。而这次的「No Promises to Keep」则表现了爱丽丝内在的坚强,您是如何看待这一点的呢?
【植松】:这个嘛,《爱丽丝的主题曲》有♪噔噔噔~,噔噔噔~♪这样的旋律,我觉得这个旋律加上歌词会显得太俗套,没有人会想听到那样的东西吧。在《No Promises to Keep》中,我在伴奏部分稍微加入了那个旋律。
我认为「No Promises to Keep」中爱丽丝之所以用那样的音调、那样的高音吼唱,一定是因为她有很强烈的情感。所以我在作曲的过程中也在想,“如果爱丽丝能唱完这么高的音,大家一定会很吃惊吧”,“她一定有非常想表达的事情,我想大家一定会理解的吧”。《最终幻想7》的粉丝们肯定也没想到爱丽丝的歌声会这么有力量。
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⑩与印象深刻的场景同步

【北濑】:这次的主题曲,在最初的商谈中是“只在结尾播放的叙事系女性主唱的曲子“。但我觉得像FF8和FF10这样与本篇印象深刻的场景同步,会不会让人记忆深刻,所以后来又追加了在金碟演剧中的唱歌场面
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对滨口来说印象最深的是失去了爱丽丝

【滨口】:第一次玩FF7的时候印象最深的是什么呢?我经常说,那就是失去了爱丽丝。
【听众】:(掌声)
【滨口】:Thank you(笑)
那是一个网络还没有普及的时代,所以我和当时的朋友们非常热烈地讨论和研究如何让她起死回生。现在回想起来,那时的游戏体验也是一种乐趣。
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野岛最喜欢的自己负责的角色台词是

【野岛】:供水塔上的爱丽丝吧。第二次和她搭话的时候,对于故乡的概念自然不必说、就连幼年时期的共同回忆对象都没有,她的心情变得无法处理时的台词、声调、表情、脚的摇摆。完美无缺(笑)。
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植松喜欢爱丽丝

多亏了全世界的《最终幻想7》的粉丝,爱丽丝直到现在也没有被忘记,存在感反而越来越加强了。
能在迄今为止这么长时间里,还有这么多人持续支持的游戏角色,在其他地方也很难见到吧。
作为喜欢爱丽丝的人之一,我从旋律的角度为她加油。
如果能让全世界的爱丽丝粉丝喜欢就好了。
请一定要读一读野岛一成所写的日本语的歌词。
爱丽丝的悲伤心情会直接地在大家的心中回响吧。
希望这首词曲能让爱丽丝更加增添魅力……
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植松在收录主题曲时梳了三股辫

在第一次收录前完成了有生以第一个三股辫。 但后来看影像,并没有拍出三股辫!
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昨天谈过的三股辫就在这里
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铃木认为爱丽丝的主题曲为爱丽丝增色不少

【铃木】:另外,我认为每个角色都有一个强烈的、令人印象深刻的主题曲,就像爱丽丝,我认为这也为她增色不少。
【ACOVINO】:爱丽丝是原版游戏中深受粉丝喜爱的角色。
(插曲:植松伸夫“爱丽丝的主题曲”)
【ACOVINO】:电子游戏音乐专家Mat Ombler说,当年玩家们听到这首曲子时非常伤心。
【MAT OMBLER】:当主题曲响起时,指针的落点以及整个场景的呈现方式——很多人都体验过这种失落感。
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铃木收到爱丽丝Coser送给他的黄花

在最终幻想7重生Orchestra World Tour的周报上,铃木光人收到了爱丽丝的Coser送他的黄花,并插在胸前,表示很开心。
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CV布莉安娜·怀特很喜欢爱丽丝

“我被一些卷入了一些斗争中,但已经不在乎了。”
“不要问我站哪一对,我都喜欢。”
“这是一个rpg,你选择什么什么对你来说就是官配,你可以约爱丽丝,你可以约蒂法,你也可以都不约,都随你。不要去强迫别人告诉别人什么是对什么是错,游戏本身就是这样设计的”
“自己非常感激能拿到这个角色,自己非常喜欢爱丽丝,这个角色很复杂很独特很特别,有些演员一辈子都希望能遇到一个这样的角色但拿不到”
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布丽特·巴伦(蒂法英配)最喜欢爱丽丝或尤菲

蒂法英文配音演员Britt Baron在访谈中表示,“我个人来说,在最终幻想7重生中最喜欢的角色大概是爱丽丝或尤菲。她俩都好有趣。”
“我不是说蒂法不有趣,但我很喜欢爱丽丝那种有点讽刺又直率的个性,而且她还很自信。尤菲也是如此。她们都会带来活力。我认为蒂法更现实一些。
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杨素汐(尤菲英配)最喜欢的角色是爱丽丝

除了尤菲之外,你最喜欢的角色是谁?
我最喜欢的角色可能是爱丽丝。她就像整个队伍的光,尤其是在《最终幻想7重制版》中,当克劳德表现得非常严肃和忧郁时,爱丽丝为场景带来了许多轻松愉快的气氛。我很喜欢她这一点。她既活泼大胆,又善良温柔。在《最终幻想7重制版》中,所有的角色都展现了各种不同的面向,我真的非常欣赏她的表现。 我觉得Briana White演绎得十分生动鲜活。
喜欢的cp是克劳德X爱丽丝
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发售前宣传动画

动画1
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动画2
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蒂法与克劳德英配谈及爱丽丝

【提问者】:你如何看待那个最坚强最棒的角色,我是说爱丽丝。
【科迪】:我爱死她了,我非常喜欢这个角色,我认为爱丽丝是这个系列中的一个巅峰,没有她一切都会不一样。我的意思是,我不想剧透太多。但在第三部游戏里有很多内容是那个……一个巨大的推力。但你若觉得她和克老的一样强壮,那就错了。
【布雷特】:是的,爱丽丝非常棒。而且我觉得她的旅程……那个角色……天哪……真的承载了非常沉重的意义,想到其他很多事的命运某种程度上都压在她的肩膀上。
【科迪】:还表现得若无其事,我要补充一下。
【布雷特】:就这样,很随意地。所以我认为她非常不可思议,很喜欢。我喜欢他们之间的互动关系,尤其是开克劳德玩笑的时候。
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FF7RB与FF7EC联动

为庆祝《FF7RB》1.23日登陆PC,于1月30日开启FF7RB的Loveless联动活动,武器为古代种神殿获得的带有古代种特色的加姆班泰因。
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山手线宣传

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重生全球巡演音乐会

萝莎公主为爱丽丝线,《No Promises to Keep》演唱阶段为爱丽丝线
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令鸟山求印象最深的音乐是爱丽丝的主题曲

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2024年2月21日纽约时报

2月20日,《纽约时报》刊登了爱丽丝的一篇特别报道,并以她的特写作为配图。
报道回顾了1997年原版游戏中令人震惊的Aerith之死,将它与《哈利·波特》中的邓布利多之死相提并论。并从情感冲击、画面、音乐等角度讨论了她的死如何深刻影响了其后数十年的游戏制作者。
“爱丽丝象征着克劳德的希望”,《星之海》游戏设计师Thierry Boulanger在报道中说,他第一次玩最终幻想7时才12岁,“(她的死)是我第一次体验痛苦。”
尽管文章发问”他们这次会再杀死爱丽丝吗“,但似乎已经默认了这一场面的发生。报道引述了克劳德英配Cody Christian的话,表示原版这一场面的情感冲击在《重生》中仍将延续,并通过声优的演绎为角色注入更多的共情。
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RB伦敦宣传

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沙特阿拉伯展

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出场处的台词展示
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FFTCG2024全球赛

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法米通最佳声优

爱丽丝的日配声优坂本真绫获法米通最佳声优奖
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法米通四格漫

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Line表情包

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索尼NURO光联动

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JR东海线联动贺图

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TGS2024

影片重点宣传了爱丽丝的音乐盒。
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TGS2026

现场有爱丽丝的主题曲作为轮播曲目之一
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在萨菲洛斯逼近之际,在忘却之都献上祈祷——。
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金遥杆最佳配角配音

Briana White(爱丽丝英配)获得最佳配角配音奖,未公布前滨口为她拉票.
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FF7RB与保时捷联动

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日本第39届金唱片奖

游戏《最终幻想7重生》的原声带。 精心挑选的歌曲,包括植松伸夫创作的主题曲“No Promises to Keep LOVELESS Ver.”,被录制成 7 张CD的大卷。 (初版限量版是一套8张光盘)
《最终幻想7重生》是 1997 年发布的原版《最终幻想7》的重制版。 基于“忘却之都”的原版故事,这是《最终幻想7重制版》项目三部曲中的第二部。
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RB快闪店

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北京SE快闪店

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巴西里约热内卢天野喜孝展

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日历

重生2025年1月海报

预祝PC版发售的日历
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重生2025年11月海报

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重生2026年2月海报

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重生2026年3月海报

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重生2026年4月海报

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GALLERIA试玩现场

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重生ACOUSTIC ARRANEMENTS

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STEAM SE夏日特卖宣传片

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重生Original Soundtrack Plus新增曲目

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PSN头像

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更换了推特背景为爱丽丝
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